home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / sf2warm9.zip / SF2WARM.HST < prev    next >
Text File  |  1993-04-23  |  10KB  |  186 lines

  1. This file is a history of the SF2WARMx.ZIP paches to SF2IBM V1.90
  2. -----------------------------------------------------------------
  3.  
  4. SF2WARM.ZIP
  5. -----------
  6. This is a new playing configuration for version 1.90 of Street Fighter 2
  7. which make it easier to control your fighter by reducing the number of keys
  8. required to execute a special move (Dragon Punch, Fireball, etc...).
  9.  
  10. It also attempts to enable as many of the special fighter moves of the
  11. "super" version of the original uploaded SF2 V1.90.
  12.  
  13. **********************************************************
  14. * Note: You MUST have the sf_rucky.arj fix for this      *
  15. * configuration to work. Many thanks to Rucky, Hacker of *
  16. * Dhalsim for his fine work improving this great game!   *
  17. **********************************************************
  18.  
  19. SF2WARM2.ZIP
  20. ------------
  21. This second version does the following:
  22. 1) Fixes bug in Dhalsim's "Noogie" move.
  23.  When Dhalsim is right next to his opponent and backward plus punch 2
  24.  keys are pressed, he now punches his opponent instead of thin air.
  25. 2) Fixes bug in Dhalsim's "Throw" move.
  26.  When Dhalsim is right next to his opponent and backward plus punch 3
  27.  keys are pressed, he now looks like he's throwing his opponent as
  28.  well as actually throwing him (her).
  29. 3) Adds a shorter "Head Drill" move to Dhalsim.
  30. 4) Makes Dhalsim a slightly "easier" opponent for the "normal"
  31.  configuration (SF2.BAT). Rucky's Dhalsim fix (sf_rucky.arj) is
  32.  used for both the "normal" config and the "super" config so Dhalsim
  33.  is quite a fast opponent in the normal config. This fix slows the
  34.  fireballs and shortens the flames somewhat.
  35.  
  36. SF2WARM3.ZIP
  37. ------------
  38. This third version does the following:
  39. 1) Slows down the fast "super" version but retaining all the moves.
  40.  This is done by slowing, shortening, or slowing AND shortening moves
  41.  as well as slowing forward and backward movement of the fighters.
  42.  The slow config is SF2WARM.BAT and the fast config is SUPERW.BAT.
  43. 2) Fixes a bug in E. Honda's "Shake" throw. Now Honda "shakes" his
  44. opponent from the same side he started on.
  45.  
  46. SF2WARM4.ZIP
  47. ------------
  48. This fourth version does the following:
  49. 1) Adds a "Teleport" move to Dhalsim.
  50. 2) Fixes a bug in Dhalsim's "being shaken" by E. Honda. Now Dhalsim
  51.  is shaken (not stirred :) rather than just falling down.
  52.  
  53. SF2WARM5.ZIP
  54. ------------
  55. This fifth version does the following:
  56. 1) Adds "arcade" configurations SF2A.BAT (slower "super" version)
  57.  and SUPERA.BAT (faster "super" version).
  58.  These 2 configurations try to remain true to the arcade versions
  59.  of the keys to control the fighters.
  60. 2) Fixes minor bugs in the SF2WARM.BAT Chun-Li and Ken (my fault :( ).
  61.  On Forward then Up (and Forward then Kick 3) for Chun Li, and Forward
  62.  then Punch 1 (Dragon Punch) for Ken, they now do not drop below their
  63.  shadow at the end of the jump.
  64. 3) Modifies Dhalsim's Teleport move in the following ways:
  65.   a) In all 4 configs (SF2WARM, SUPERW, SF2A, and SUPERA), he now
  66.   seems to be dropping back in from hyperspace or somewhere when he
  67.   re-appears.
  68.   b) In SF2WARM and SF2A (the slower configs), he moves forward and
  69.   backward more slowly.
  70.   c) In SF2WARM and SUPERW, the keys to do the Teleport are now the
  71.   same as in SF2A and SUPERA (no "charge time" required).
  72.  
  73. SF2WARM6.ZIP
  74. ------------
  75. This sixth version does the following:
  76. 1) Modifies Dhalsim's Teleport move (yes, AGAIN!) so that he jumps up
  77. before vanishing and looks even more like he's dropping back out of thin
  78. air when he re-appears. Full credit for this part of patch #1 goes to
  79. Cliff Chen. My (Stan Warman's) part of this first patch is how he jumps
  80. in the direction that he Teleports.
  81. 2) Includes the English version of SF190.EXE (thanks to Dodger!)
  82. with the following additions:
  83.  1) Changes the info at top center of screen during match from
  84.  "WD40 999999" to "SF2IBM 1.90"
  85.  2) When a round ends evenly, the tied message will now display in English.
  86. Note: this SF190.EXE is a REPLACEMENT file.
  87.  
  88. SF2WARM7.ZIP
  89. ------------
  90. This seventh version does the following:
  91. 1) Fixes a bug introduced in SF2WARM6. The patch to fix the "growing
  92. shadow" problem in Dhalsim's Teleport move would cause a PC lockup
  93. under the following conditions:
  94.  *Computer is controlling Dhalsim as either player and does a Teleport.
  95. The computer will no longer lock up.
  96. Note: This bug is also in SF2CHEN2.
  97. 2) Adds an English CHARACT.SF2 file which includes work by Cliff Chen,
  98. Charles Hunter and some very minor modifications of mine.
  99.  
  100. SF2WARM8.ZIP
  101. ------------
  102. This eighth version does the following:
  103. 1) Updates the CHARACT.SF2 file with some supposedly "official"
  104.  Capcom fighter stats.
  105. 2) Assigns better .VOC file matches to fighter moves. Some didn't sound
  106.  right and some called .VOC files that didn't exist.
  107. 3) Put original author's "Good Bye !" message back in SF190.EXE.
  108. 4) Includes Cliff Chen's (SF2CHEN3.ZIP) range adjustments to the
  109.  Dhalsim and Zangief .IDE files.
  110. 5) Fixes a minor bug in Dhalsim's Teleport move. If two Teleport moves
  111.  are done quickly one after another, he will no longer sink below his
  112.  shadow.
  113. 6) Makes it more difficult for a fighter to continually jump around
  114.  doing move after move while never touching the ground. It was, in fact,
  115.  even possible to keep going up (scrolling the screen up) which could
  116.  cause the computer to lock up. Another benefit of this change is that
  117.  it seems to alleviate some of the strange "reprogramming" problems,
  118.  where the key presses to do a certain fighter move would suddenly start
  119.  doing a completely different one (and often, just as suddenly, start
  120.  doing the right one again).
  121. 7) Makes a minor adjustment in Chun Li's ground throw. Her motion now
  122.  more closely matches the motion of her opponent being thrown.
  123. 8) Slows Honda down a little in the SUPERW.BAT and SUPERA.BAT configs.
  124.  Some of his moves were much faster than the other fighters'.
  125.  
  126. SF2WARM9.ZIP
  127. ------------
  128. This ninth version does the following:
  129. 1) Makes changes to prevent fighters from doing 2 or more "air" moves in a
  130.  row without touching the ground and from doing ANY "ground" moves in the air.
  131. 2) Prevents the score line from wrapping around right to left during a match.
  132.  Note: Both players scores are still going negative at about 327,600 and then
  133.  counting backwards from there. The reason for this is still unknown.
  134. 3) Fixes a bug where if Zangief and Zangief tied, the message would wrap
  135.  around to the left side of the screen.
  136. 4) Decreases the damage of the second kick of Guile's Double Roundhouse kick.
  137. 5) Modifies Dhalsim's Teleport move yet again so that he cannot be knocked out
  138.  of it after he disappears. And it is now faster in the SUPERx.BAT configs.
  139. 6) Increases Dhalsim's throw range (those looong arms :)
  140. 7) Makes modifications to the speed, damage, and action of Ken's and Ryu's
  141.  Fireballs, Dragon Punches and Hurricane Kicks.
  142. 8) Makes modifications to several fighters normal punch and kick damage,
  143.  jumps and walking speeds. Cliff Chen helped on this one.
  144. 9) Makes modifications to prevent fighters from getting "stuck" in a sequence.
  145. 10) Modifies the speed, damage and action of Honda's and Zangief's
  146.  special attacks.
  147. 11) Modifies Guile's Fierce Charging Sonic Boom and Chun Li's Fierce
  148.  Lightning Leg Kick so that they no longer "project" a second fighter image.
  149.  Also Honda's Projected Hundred Hands Slap has been removed.
  150. 12) Modifies the speed, action, damage and recovery time of Chun Li's
  151.  Throwing Stars and Guile's Sonic Spinners.
  152. 13) Makes Zangief's Long Piledriver throw a Spinning Piledriver throw and
  153.  fixes Dhalsim so that he matches its action.
  154. 14) Modifies the speed and damage of Dhalsim's Fireballs and Flames.
  155. 15) Hopefully fixes a bug where, in a match with Computer Zangief as a
  156.  fighter, Zangief's image might become a bunch of colored pixels, then
  157.  his opponent's shadow does the same, followed eventually by the screen
  158.  going garbled and the computer locking up.
  159. 16) Reworks the fighter moves section in the SF2.DOC file to make it easier
  160.  to understand.
  161. 17) Changes the keys to execute Ken's Speed Kick, Chun Li's Flying Head
  162.  Stomp, Zangief's Jump Kick, and Zan's Flying Punch in the SUPERW.BAT and
  163.  SF2WARM.BAT configs to more closely match those in the SUPERA.BAT and
  164.  SF2A.BAT configs.
  165. 18) Changes the keys to execute Dhalsim's Teleport moves because the
  166.  Teleport Backward keys were the same as those for Block Low.
  167. 19) Decreases the damage of Chun Li's Lightning Leg Kicks.
  168. 20) Zangief's Spinning Lariat now does damage. Cliff Chen pointed this out.
  169. 21) Makes modifications to several fighters so that Ryu/Ken can Hurricane
  170.  Kick over Dhalsim's Fireballs and Guile's Sonic Spinners, but not over
  171.  Blanka's Electric Star, Ryu/Ken's normal straight Fireballs, or Chun Li's
  172.  Throwing Stars. Note: This modification also changes some occurrences of
  173.  whether a fighter can crouch under a certain projectile.
  174. 22) Several patches done by Cliff Chen have been included here. They are:
  175.  a) Blanka's Bite throw looks better.
  176.  b) Guile now has two winning sequences.
  177.  c) One of Chun Li's Jump Attacks now does not go below her shadow.
  178.  d) Honda's Sumo Shake throw looks better.
  179.  e) The first frame of Ryu's Hurricane Kick is now invulnerable.
  180.  f) Dhalsim's Drill Attacks can now be blocked properly.
  181.  g) Zangief's close-in Roundhouse Kick now does damage.
  182.  
  183. Note: These collections of files are PATCHES to the original game
  184. and NOT playable by themselves. SF190.EXE and CHARACT.SF2 in these
  185. patches replace files from the original game.
  186.